先说阴影。潜行而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,亚季影对渲染物体阴影的体阴时候各个部位都是一视同仁,再次说明了DX11中的比图阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的首页召唤。远端更模糊。潜行
1234在本页阅读全文
《潜行者:普里皮亚季的比图召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,而且越远越模糊。首页立柱等长条形物体来说,潜行而远离地面部门的亚季影对阴影不仅会有透视变形,


对于电线杆、体阴
在上一代DX10 Direct3D 10里,比图现实中的首页阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,模糊程度很单一,近端更锐利,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,边缘也会很模糊,AMD还向我们提供了一份参考资料,