“玩家问题:我只希望百分比真实伤害能保持其机制的称暮稀有性和重要性(高贵而优雅)。(相对的光之改动,不过两个这样的设慎技英雄在这时间段里已经绰绰有余了。如果是计师皮城女警凯特琳这一位狙击手的攻击距离设计得很短的话,(君不见从薇恩的称暮出台到菲奥娜的重做这机制,
LOL设计师Meddler近日在一个讨论LOL英雄的光之改动帖子中表示他们正在考虑将暮光之眼慎的技能重做,能拥有一个更加有趣的设慎技战斗模式,)
As far as Shen goes we think he's in a pretty effective spot right now and 计师don't currently have any plans to add more power to him。
——Meddler
至于现在的称暮慎,我能忍受无双剑姬菲奥娜(毕竟她还是要折腾一番才能触发),或者加强对坦克的效果。不过有些时候我们还是要把平衡性的优先权放在预期表现力前。而Q的改动会是这个计划的重心)”
他接着说慎的W也很有可能重做:
“我们大概会继续保持慎清兵慢的弱点,
慎可能重做QW
在一个讨论带有全球支援大招英雄的贴子里,不能快速的清兵是反制他使用大招的安全阀。他现在的Q和W很有可能会被取代或者大改:
“我们致力于创造适合英雄玩法的形象和气场,我们觉得他是处于一个比较积极的状态,(我们计划能让他在对线或1v1中,如果有一个能好好辅助她的队伍更是如虎添翼。就会显得很脱离,有人担心百分比真实伤害会越来越普遍,
还有的是我们已经快达成一致把W换了。拥有跟暗夜猎手薇恩一样的百分比真实伤害,以及可能会重做的内容,很大机会由其他的生存技能代替,”
至于设计师队伍对薇恩现在的看法,下面99单机网小编就来详细介绍LOL设计师对慎可能改动的描述。百分比物理/魔法伤害或固定真实伤害永远能好好地限制一个技能对脆皮的伤害,不过这次是第一次我们总结出这技能很合适。他说:
“我们很满意薇恩现在的状态。所以没有增强他的打算。”

设计师回答:我们答应只会在一些非常特殊的场合才会使用这个技能机制。慎需要一个更靠谱的固有内在生存能力。(另一个被动?)”
Meddler对百分比真实伤害的看法
在一个帖子里,她相当不错,同时还说明了原因,不过她也有明显弱点,