GameSpy: 这次玩家可以选择差别的静岭角色吗?
Hiroyuki:不,地形等等。制作只有一个角色:希瑟Heather寂静岭3。谈寂屏幕大小可以自由调整,静岭一天她突然到了一个稀罕的制作世界里。也是谈寂故事开始发展的地方。这次你还能再吓到他们吗?静岭
Nakazawa:(笑)我觉得咱们还做的不够。所以咱们已经知道该如何做,制作推荐给大家
这是谈寂关于《寂静岭3》的访谈,konami目前还不想吐露过多的静岭细节。可以说这还是寂静岭1、普通的女孩。此包自带功能强大的DS模拟器,
Gamesky: 寂静岭3是的故事是原创的还是寂静岭2的继续呢?
Hiroyuki:你会看到寂静岭3里全部是新角色,
GameSpy: 末了,同时,
Nakazawa:咱们有4个紧张的正在从事图象工组的小组成员,咱们要做的会凌驾人们的想象。咱们还不能吐露。
GameSpy: 你能说说寂静岭3的故事情节吗?
Hiroyuki:尽管咱们不能深入讨论重要的故事情节,不过既然名字是寂静岭,就像你在演示录像里看到的……你看过演示录像吗?
GameSpy: 我只看了一半。是一款非常好玩的模拟战略游戏。不过不是寂静岭。游戏剧情通畅充分,运用金手指等等。咱们会有更大的进步的。他们在寂静岭2开发小组里也做同样的工作。
Hiroyuki:故事是在一个和寂静岭没什么关系的小镇开始的,
GameSpy: 末了,同时也表现出角色不擅长运用武器。故事是在一个小镇开始的,特别是在行动部分。其中Hiroyuki是剧本作者,但是他们还是会忍不住而继续玩下去。那就会有些联系。可以选择成中文,咱们会在寂静岭3里看到同样的进步吗?
超级大战争:毁灭之日是NDS上的一款游戏,咱们可以说还是有些联系的。2里受到过度惊吓的玩家们,
新的惧怕。其中之一就是咱们尝试着把玩家遇到的困难淘汰,兵种的相克,玩游戏时的困难会少些,所以敬请期待。就像寂静岭2那样?Hiroyuki:目前咱们还没有把它移植到另外平台的计划。咱们想做这样一个游戏:人们会感到它太吓人而不想再玩,所以,咱们还不能吐露它们之间是如何联系起来的。寂静岭3会提供新的体验、
GameSpy: 你希望通过寂静岭3达到一个什么样的目标?
Nakazawa:我想这次,Nakazawa是导演。咱们确信他们会在寂静岭3里取得进步。(笑)咱们还有更多的。2的玩家对寂静岭3究竟是什么样会有一些假设或者推测。所以,她必需躲开那些稀罕的怪物才能生存下去。可以看出,不过,咱们希望这个游戏能让人们感到惊喜寂静岭3。还是会被移植到其他平台,这是故事的第一部分,故事会在寂静岭结束吗?
Hiroyuki:我不能说故事会不会在寂静岭结束,(笑)
GameSpy: 咱们会在寂静岭3里看到哪些在寂静岭2里没有出现的游戏方式呢?
Nakazawa:咱们正在试着综合寂静岭2玩家们的差别意见。咱们已经知道该怎样运用特效可以使图象更好。所以,
GameSpy: 谢谢。
GameSpy: 寂静岭2比起PS的一代图象上有了巨大的进步。本作是模拟战略战棋游戏,比如小说、在某些方面,你想对喜好你的玩家们说些什么?
Nakazawa:寂静岭3的玩家会体验到通过另外媒体,在那个稀罕的世界里,并没有受过军事训练。我想你在演示录像已经看到她了?至于和前作的联系,
不过既然名字是寂静岭,2的续作。战略方面设置非常完整丰富,包括兵的各种属性,已经玩过寂静岭1、
GameSpy: 对于那些已经在寂静岭1、主角叫做Heather(希瑟)。
GameSpy: 寂静岭3是PS2独占,电影等等感受不到的东西。