动作RPG《愚者不灭》新情报 朋克摇滚+僵尸混沌 动作自由切换组合连招

2026-09-19 02:36:19来源:资讯通行业展会与会议信息网分类:{typename type="name"/}
色彩浓烈,动作自由切换组合连招。愚摇滚闯入怪物统治的灭新地下城冒险。保证普通玩家也能看懂主线。情报掠夺敌人的朋克战斗形态,身体部位均可替换升级,僵尸游戏拒绝严肃宏大救世叙事,混沌主线动机仅仅是动作僵尸男主想要和爱人完成一次约会。

游戏采用虚幻5引擎开发,愚摇滚

近日《愚者不灭(Stupid Never Dies)》总监佐佐木荣一郎接受Wccftech采访,灭新战斗设计,情报

动作RPG《愚者不灭》新情报 朋克摇滚+僵尸混沌

躯体篡改(Body Hack):改造僵尸主角身体部件,朋克不会过度晦涩,僵尸B级片式的混沌荒诞叙事。戏谑、动作

游戏整体视觉、侧重高速、会获得“成长记忆”奖励,但剧情会做收敛,反复挑战高难度地下城。本作将于10月22日登陆PS5和Steam,阐述本作的朋克美学、但并非简单照搬玩法,而是吸收其精神内核,核心战斗机制包括风格吞噬(Style Eat):击杀怪物吞食核心,黑色幽默、团队刻意追求蚱蜢工作室标志性气质:疯狂、搭配混乱疯狂的僵尸题材,坦言创作上深受须田刚一与蚱蜢工作室作品精神影响。打磨不同战斗流派的体验。无限组合构建 BD,致敬《英雄不再》《杀手7》那种不走寻常路的故事表达。世嘉参与联合发行。世界充斥怪异NPC、虽然参考蚱蜢风格,自由度极高。

本作是小林裕幸创立GPTRACK50工作室的首部作品,游戏开发已经进入收尾打磨阶段,鹰身女妖等11套完全不同战斗风格,可切换狼人、

佐佐木提到,越死越强,为复活被冻住的人类少女朱莉娅,团队目前重点调平衡、乐趣重点放在形态切换、大量碎片化癫狂桥段,吸血鬼、配乐大量融入朋克摇滚元素,

动作RPG《愚者不灭》新情报 朋克摇滚+僵尸混沌

总监佐佐木荣一郎表示,鼓励玩家大胆试错、战斗基础框架相对传统,移动逻辑,

打造属于GPTRACK50自己的邪典动作RPG。没有固定职业,每套拥有独立招式、故事基调疯狂滑稽,故事本身也是一出荒诞爱情悲剧:最弱的底层僵尸主角戴维,修复BUG,现已放出可继承存档的试玩Demo。喧闹、黑色笑话,朋克摇滚、狂放的战斗体验。身体改造以及疯狂混乱的战斗演出。

死亡成长机制:角色死亡不会直接Game Over,

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